Платформа: | Клиентские |
---|---|
Жанр: | Шутеры |
Стиль: | Военные |
Разработчик: | OVERKILL - a Starbreeze Studio |
Издатель: | Starbreeze Publishing AB |
Главными обвинениями, что летели в сторону Payday: The Heist, были укорами за то, что слишком много она заимствует из Left 4 Dead, всеми любимой игры про зомби и выживших, только противники сменились людьми в форме и с оружием. Сотрудники компании Overkill, судя по всему, серьёзно испытывают самые тёплые и светлые чувства к зомби-хоррору, а потому занимают оттуда некоторые механики и игровые элементы. Дань ли это уважения или наглое заимствование, каждый решает для себя сам.
Хотели как лучше, а получился популярный тир

В воображении разработчиков Payday 2 предстаёт едва ли не криминальной историей с трагическим и динамичным сюжетом. До повествования про шайку из четырёх бандитов, что могут одним своим видом взять любой банк, ещё далеко, зато Payday 2 стала одним из самых популярных тиров наряду с Left 4 Dead 2, однако вместо заражённых здесь копы.
Соблюдая традиции
Концепция игры осталась неизменной со времён Payday: The Heists, всё также грабишь банки, магазины, фабрики, отстреливаешься от волн копов, а далее скрываешься с места преступления – всё по заранее прописанному сценарию, и никаких шагов влево. Однако делать какие-то отступления было бы глупо – в ограблении главное соблюдать план.
Подросший искусственный интеллект

Между тем, полицейские со времён первой части заметно поумнели – теперь они могут устроить газовую завесу, в критических случаях прячутся за укрытиями, а чувствуя своё численное превосходство – стараются задавить им игрока. На особенно сложные задания стоит запасаться валидолом, ибо в гости помимо рядовых копов пожалует ещё и спецназ, а там и до тяжёлого юнита, обвешенного бронепластинами, недалеко.
Внимание к деталям
В новой части Payday разработчики из Overkill заметно поработали над детализацией игрового процесса – с сумкой на плече камера игры заметно перекашивается, а при попадании в игрока пуль весь экран невольно содрогается, намекая, что пора бы укрыться. Сравнивая баллистику оружия Payday: The Heist и Payday2 можно совершенно точно сказать, что она сделала большой шаг вперёд – пушки в руках не ощущаются как невесомые болванки, а каждый выстрел сопровождается соответствующей силой отдачи.
Действуй как хочешь

Как и в любом уважающем себя рассказе об ограблении, в Payday 2 у игрока есть только два способа провернуть дело – первый шумный и сопряжённый с высокими потерями, а второй тихий и скрытный. Как действовать придётся решать самому игроку, однако для стелс-прохождения постоянно приходится учитывать колоссальное количество различных деталей, пробираясь через тернии к деньгам и не оставляя за собой следов – а то и тревогу поднимут. Боты в одиночной игре на роль адекватных сообщников совершенно не годятся, а подбор игроков может предложить такого сообщника, который очень скоро станет сокамерником. Для эффективного взаимодействия со своими компадре понадобится постоянно быть на связи, благо, голосовым чатом Payday 2 не обделена.
Небольшое разнообразие в игру добавляет случайное появление камер, маршрутов охраны и расположения сейфов в зданиях. Нельзя сказать, что это прямо-таки спасает игроков Payday 2 от скуки изученных маршрутов, но хотя бы немного разбавляет однообразие.
Payday 2 занимает своё место в десятке онлайн-топа не случайно и не за просто так – игра смогла приобщить к одной культуре разбойников со всего света, а обновления, вносящие в игру дополнительный контент, станут лишь приятной неожиданностью, когда все банки будут ограблены по два раза.