Темой данного текста является будущее Auto Chess, его вероятные проблемы и методы развития в самой краткой перспективе.
Принцип работы Auto Chess содержится в том, чтобы с использованием найма разнообразных героев в лавке и размещению их по арене сокрушать своих противников, в результате оказавшись одним-единственным уцелевшим. Все же это не полное описание, так как в противоположность другим данное явление имеет много нюансов, которые с помощью больших усилий помещаются даже в обзор специального назначения. Но для начала этого достаточно.
Комплексность Auto Chess

Одной из характеристик, которою можно считать как плюсом, так и минусом, является комплексность. С недавних пор сформировалось так, что основная масса новоиспеченных жанров описывается очень кратко, но даже такого сжатого описания достаточно читателю, чтобы понять суть протекающего действия.
В некотором роде, огромное количество факторов способствует устроить каждую сессию на самом то деле многообразной, которая полностью зависит от хороших навыков владения геймплеем игроками. Однако у вас не получится выиграть в матче, не зная особенностей комбинирования персонажей, законов создания отряда и функций главных вещей героев. Кроме того, до некоторого времени возможность занимать места выше 5 из 8 является значительным результатом, потому что Auto Chess включает в себя большое количество крошечных хитростей, воспринимаемых в действительности.
Но тому игроку, который только начал изучать цифровой мир игры, указанные детали покажутся немного сложными, в частности на начальном этапе. Даже если в прошлом вы имели опыт игры в стратегиях, численность новых механик может сильно обескуражить. По всей вероятности, в ближайшее время такова проблема исчезнет, поскольку геймерское сообщество будет уже вдоль и поперек наизусть выучит все свойства жанра, также как это произошло со стратегиями. Поэтому мой совет вам: готовьтесь к сложному вступлению.
Гибридность жанра
Auto Chess демонстрирует собой сочетание пошаговой стратегии, Tower Defense и даже малость Battle Royale. Эта гибридность имеет свойство дразнить игроков всех названых жанров, в зависимости от их прошлого опыта. Например: мощному дотеру данный проект будет казаться слишком медленным и занудным или же стратегу, который любит тщательное планирование, покажется суетливым и вне зависимости от навыков. Но опять-таки, нет гарантий, что этот момент не смягчится в обозримом будущем, он не произведен из-за отсутствия привычке к новым условиям, поэтому нужно будет подождать.
Персональный компьютер или мобильный телефон?

Сложно определить какая именно платформа подошла бы лучше для жанра. На первом месте всегда будет находиться бесценный классический Персональный Компьютер, благодаря своему удобству в управлении доской.
Все следящее за развитием ситуации пользователи давно успели заметить, что огромное количество подобной продукции перебежало на мобильные платформы. Половина пользователей игровой программы Dota Underlords составляют именно фанаты смартфонов. Но единственным минусом такого способа игры является длина партии, даже если разработчики усовершенствовали и приспособили интерфейс под небольшую платформу.
Случаются в жизни такие ситуации, когда игрок не может непрерывно приделать внимание более 40 минут только одному мобильнику, будь это поездка в трамвае или прием пищи. Такие ситуации происходят очень часто и значительно усложняют протекание игрового матча. Надеемся, в ближайшее время, разработчики создадут динамичный режим, который отлично подойдет для коротких сеансов. Но это еще не точно, ведь кто знает возможна ли в теперешних предпринимателей соответствующая кроссплатформа.
В целом сам жанр Auto Chess можно отметить в действительности многообещающим из-за того, что на фоне других нынешних работ его представители смотрятся захватывающе и современно.
Разные концепции жанра Auto Chess

Первоначальным из таких станет зарождение широкого спектра всевозможных версий оригинальной концепции. Где-то без сомнений появится собственный Fortnite с огромным количеством характерных фишек. Именно он создаст отличное соперничество первопроходчику.
Выйдут Auto Chess с разными уровнями динамики, с новыми режимами, иным сеттингом и визуальным видом. Поэтому осложнение с многообразием будет легко решаемая.
Результатом этой особенности другого нового раздела станет явление режима Auto Chess, как чего-то рекомендательного, в особо масштабных проектах. Вскоре, появиться более достойное улучшение платформы и организация фанбазы. Поэтому жанру желательно занять хорошее место на рынке и устроиться на нем крепко и стопроцентно.